lunes, 24 de octubre de 2016

EVOLUCIÓN HISTÓRICA.

1. PREHISTORIA: Madera, piedra.
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2.EGIPTO: Piedra adintelada.

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3.ROMA: Piedra, ladrillo y argamasa. Arcos, bóvedas y cúpulas.
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4.ROMÁNICO: Predominio de la masa: muros de carga. Arco de medio punto.
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5.GÓTICO: Arco ojival, grandes vidrieras.
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6.REVOLUCIÓN INDUSTRIAL: Estructuras metálicas.
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7.SIGLO XXI: Hormigón, metálicas, desplegables.
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Att: Guadalupe.

MÉTODO DE PROYECTOS

El método de proyectos es una forma ordenada de abordar y resolver problemas prácticos que se presentan en cualquier sociedad. Comprende diez fases y podemos estudiarlo como un algoritmo.

Fases:

1. Detención de un problema.

2. Búsqueda de información e investigación.

3. Búsqueda de soluciones posibles.

4. Elección de una de las soluciones.

5. Diseño.

6. Preparación y planificación del trabajo.

7. Construcción del producto.

8. Comprobación del resultado.

9. Presentación y evaluación.

10. Elaboración de la memoria.

Att: Guadalupe.

Algoritmos y programas:en este apartado del blog se explica que es un algoritmo y que un programa y hay ejemplos.

ALGORITMOS Y PROGRAMAS

Un algoritmo es una secuencia ordenada de pasos que resuelven un problema en un tiempo finito.
Este es un ejemplo de algoritmo:
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En esta imagen el algoritmo sirve para resolver un problema de una lámpara que no funciona. Primero hay que comprobar si está enchufada, si no lo está, solo hay que enchufarla, si lo está, pasamos al siguiente paso. En el siguiente paso hay que comprobar si la bombilla está fundida, si lo está, solo hay que cambiarla, si no lo está, la lámpara está rota y hay que comprar una nueva.



Un programa es la traducción de un algoritmo a un lenguaje de programación capaz de ser entendido por un ordenador y procesado por él.


ALGORITMO
                                                    
                                                                    PROGRAMA

LENGUAJE DE 
PROGRAMACIÓN